Jön a Microsoft DirectX 12 Ultimate a PC-hez és az Xbox Series X-hez

microsoft directx 12 ultimate is coming

DirectX 12 Ultimate logo (source: Microsoft)

A DirectX 12 Ultimate idén később érkezik új funkciókkal a következő generációs játékok számára, és itt minden, amit tudnod kell.



A Microsoft bejelenti a DirectX 12 (DX12) új, DirectX 12 Ultimate néven ismert verzióját, amely várhatóan áthidalja a különbséget a Windows és az Xbox játék funkcióinak és képességei között.



Ha nem ismeri, a DirectX 12 a Windows-alapú eszközökön futó játékok, képek és multimédia (például vizuális effektusok és audiohatások) létrehozásának és kezelésének technológiai szabványa.

Az Ultimate verzió nem jelent jelentős frissítést az eredeti DirectX 12-hez képest, de hoz néhány új változást. Például az új verzióval hozzáférhet a Ray Tracing 1.1-hez, amely nem igényli a GPU túlterhelését a főprocesszoron, így az Xbox Series X, Nvidia és AMD grafikus kártyákhoz való játékok optimalizálása egyszerűbbé válik.



Amikor új grafikus kártyát vagy Xbox sorozat X konzolon, most egy új DX12 Ultimate logót fog látni, amely tudatja velünk, hogy a hardver készen áll a következő generációs grafikai szolgáltatásokra. Ezek a szolgáltatások magukban foglalják a DirectX Raytracing, a változó sebességű árnyékolás, a Mesh Shader és a Sampler Feedback szolgáltatást.

Noha a DirectX 12 végső verziójánál előfordulhat, hogy nem észrevehető változások történnek, ez lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy új és jobb élményeket építsenek a következő generációs játékok számára.

A Microsoft nem hozta nyilvánosságra a DirectX 12 Ultimate kiadási dátumát, de valószínűleg valamikor a 2020-as ünnepi időszakban indul, miután az Xbox X sorozat elérhetővé válik.



Itt megismerheti a DirectX 12 Ultimate változásait és előnyeit Microsoft webhely, ezt Nvidia post, és ez AMD cikk.